Mercredi 27 mai 2009 3 27 /05 /Mai /2009 15:14
Voici une photo prise dans le Meiji Jingu (Temple Meiji) à Tokyo. Il s'agit d'offrandes de saké à l'attention des divinités du coin. Divinités que l'on n'a pas eu l'occasion de croiser d'ailleurs, car sans doute en train de cuver après une soirée un peu trop arrosée... Hips...

Deux tonneaux, ça va... Trois tonneaux...
Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : Japon
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Mardi 26 mai 2009 2 26 /05 /Mai /2009 20:28
Un de mes collègues de bureau ayant récemment reçu un chauffe-mug USB je me suis demandé quels autres objets essentiels à notre confort quotidien on peut être amené à brancher sur notre PC. Après une recherche très rapide (tapez "geek" dans Google, c'est effarant =)) j'ai découvert le lauréat du jour.


Admirez : Les mitaines USB !

Et ce n'est pas tout ! Non contentes de se brancher sur le port USB qui est (tout le monde vous le dira) tout à fait adapté pour brancher un appareil chauffant (et donc très consommateur d'énergie), ces mitaines s'adaptent à toutes les situations que vous pouvez imaginer ! Voyez plutôt :


On regrette juste que l'aimable démonstrateur ne nous montre pas la fonctionnalité "mouffle".

Une température atteignant les 52° (celsius ??), je vois tout de suite l'utilité pour un esquimeau qui veut trancher la banquise à mains nues. Je me demande s'ils font des slips USB =)


=> J'ai froid aux paluches en été

Au fait... Vous avez vraiment tapé geek dans google ? =)
Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : Trucs de Geek
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Mardi 26 mai 2009 2 26 /05 /Mai /2009 12:08
Aujourd'hui, j'inaugure une petite rubrique intitulée LEGO Art. Vous y trouverez quelques créations d'autres allumés de la brique. Certaines sont des imitations d'oeuvres célèbres, d'autres des créations originales plus ou moins loufoques mais toujours amusantes ou spectaculaires.

Je commence donc avec un classique : Monalego !


Admirez la fidèle retranscription de son sourire mystérieux.


=> Source de ces images

Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : LEGO - Art - Communauté : Legoland Fever
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Mardi 26 mai 2009 2 26 /05 /Mai /2009 00:25
Je continue tranquillement ma rubrique "photos du Japon 2006" =).

Voilà une rencontre agréable sur le quai du métro de Tokyo ! Aussi étonnant que cela puisse paraître, entre les salarymen et les cosplayers disjonctés, on rencontre encore fréquemment des personnes habillées en costume traditionnel.

Et dire que j'ai oublié de leur demander leur email !
Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : Japon
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Lundi 25 mai 2009 1 25 /05 /Mai /2009 12:44

Dans mon enfance, j'avais l'habitude d'aller chez des amis jouer à l'ordinateur (oui, la geekitude commence souvent très jeune). Ainsi, régulièrement, ils avaient de nouveaux jeux à me faire découvrir sur Commodore 64 ou sur PC.

Nous avions plutôt l'habitude de jouer à des jeux d'action, de plate-formes ou de course, mais un jour ils avaient reçu un titre d'un autre genre. Il s'agissait d'un jeu d'action / stratégie / réflexion appelé Rampart.

Ce jeu permettait déjà plusieurs choses que peu de jeu autorisaient à l'époque :
- Jouer en solo
- Jouer en 1 vs 1
- Jouer en 1 vs 1 vs 1 (option très intéressante pour nous qui étions 3)


 
Le menu d'accueil du jeu.


Dans le jeu solo, vous incarnez un seigneur doit détruire une flotte de navires ennemis afin de les empêcher de détruire la muraille de son château ou ses canons.

Une session de jeu solo était découpée en plusieurs phases. Tout d'abord, le choix de la "mission" (en sélectionnant une région sur une carte)


Une jolie crique exposée plein sud : parfait pour un petit pied-à-terre au bord de l'eau.


Une fois la "map" choisie, vous sélectionnez un château parmi les 4 ou 5 disponibles. Une muraille carrée est automatiquement érigée autour et il reste à placer des canons à l'intérieur (faut pas traîner car il y a un compte à rebours).



Et voilà un chôli mur bien carré.


Une fois ces préparatifs effectués, le jeu change d'aspect et affiche des graphismes un peu plus travaillés. A ce moment là commence une nouvelle phase qui dure une quinzaine de secondes pendant laquelle vous dirigez un curseur à l'aide des flèches de direction et martyrisez la barre espace pour couler les bâteaux ennemis, qui par ailleurs se déplacent. Les mouvements des bâteaux demandent donc un petit peu d'anticipation afin de les toucher car les canons tirent en cloche et il y a une grosse seconde entre le moment où l'on tire et le moment où le boulet arrive. Un laps de temps largement suffisant pour mettre quelques boulets dans l'eau. Pendant ce temps, les ennemis font des trous dans votre belle muraille ou détruisent vos canons.



L'écran du jeu lors d'un assaut ennemi pendant que l'on essaie d'abattre ses navires.


Après avoir subi cette attaque, il faut reconstruire. Vous entrez ici dans une phase de reconstruction "simili-tétris" où il faut placer des blocs de formes aléatoires pour clore la muraille (sinon vous perdez une vie). Cela donne souvent des murailles aux formes incongrues car la reconstruction se fait toujours dans l'urgence. Ensuite, en fonction du nombre de châteaux entourés, vous gagnez plus ou moins de canons à ajouter dans l'enceinte du château (mais vous ne pouvez pas remplacer les canons détruits qui du coup consomment un espace précieux). La clé est donc d'entourer au moins un château pour survivre, puis de s'étendre en en entourant de nouveaux.


 
Après quelques tours de jeu, voilà déjà une muraille bien moins régulière...


Quand vous perdez une fois, vous pouvez recommencer le niveau avec des canons plus performants (qui tirent avec une trajectoire plus directe) qui permettent donc de toucher plus rapidement une cible ainsi que d'augmenter la cadence des tirs. Il y a 3 niveaux de canons dans le jeu au total (le niveau de départ et un niveau pour chacune des 2 vies supplémentaires).

Mais le point fort de ce jeu tient surtout à son mode multijoueurs. En effet, à 2 ou à 3, il n'est plus question de navires à abattre mais d'un duel château contre château.


 
Ici, le joueur rouge maltraite le joueur bleu qui, un peu distrait, a oublié de placer ses canons.

 
Pendant que le joueur bleu continue de dormir, le joueur rouge agrandit son royaume.


Quand un joueur perd ses trois vies, il est cordialement invité à être légèrement raccourci.  Une scène évocatrice, plutôt amusante et assez bien réalisée en tenant compte de l'époque.


Vae Victis. Le joueur rouge va revoir sa stratégie à tête reposée.



 

VERDICT :

GRAPHISMES : 7/10
IIIIIIIIII
Un vieux jeu qui n'a pas des graphismes flamboyants mais qui suffisent amplement à alimenter son concept. Tout est instantanément très lisible sur l'écran.

BANDE SON : 7/10

IIIIIIIIII
La bande son a un peu vieilli et sonne un peu comme les vieux fichiers midi que l'on a pu connaître aux balbutiements de la musique sur PC. Cela dit, elle reste bien dans le ton du jeu. Les bruitages quant à eux sont plutôt réussis.

GAMEPLAY : 9/10

IIIIIIIIII
Le jeu est vraiment facile à prendre en main. L'alternance de la phase de tir et de la phase de construction est vraiment un concept innovant lors de la sortie du jeu.

HISTOIRE : 6/10
IIIIIIIIII
Il n'y a pas à proprement parler d'histoire mais plutôt un contexte qui supporte le gameplay. Ce contexte est bien suffisant pour que le joueur se sente au coeur d'un univers médiéval.

DUREE DE VIE : 9/10
IIIIIIIIII
Voilà un des autres points forts du jeu. En solo, le jeu est juste fun. En multi, et surtout à 3 joueurs (car il devient souvent du 2 vs 1), il est excellent. Combien de fois ai-je constaté que 2 joueurs ayant perdu des vies se liguaient temporairement contre celui qui n'en avait encore perdu aucune pour rétablir l'équilibre, ou se trahissaient à la dernière seconde.

NOTE GLOBALE : 8/10
IIIIIIIIII

Rampart est véritablement un très bon jeu. Grâce à l'alternance du gameplay et via une réalisation aussi sobre qu'efficace, il garantit de nombreuses heures de jeu à tous ceux qui s'y essaieront. Le mode solo constitue une bonne approche pour le prendre en main mais pourra s'avérer lassant à la longue. En revanche, les parties en multijoueurs sauront rester des valeurs sures pour les après-midis entre amis. 

=> Aller à la liste des jeux testés

Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : Jeux Vidéos - Critique - Communauté : Tests Jeux Vidéos
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Dimanche 24 mai 2009 7 24 /05 /Mai /2009 12:25

Zen

Je vais régulièrement publier quelques photos de mon voyage au japon d'avril 2006. Je n'ai pas eu l'occasion d'y retourner depuis mais je compte sur ces images pour avoir un effet placébo en attendant.
Pour inaugurer cette rubrique, je commence avec une photo plutôt zen =).

Une vue du parc Kenrokuen à Kanazawa

Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : Japon
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Samedi 23 mai 2009 6 23 /05 /Mai /2009 12:36
Alors que j'étais au collège, je rêvais d'avoir une console de jeu. Arrivant péniblement (le harcèlement moral étant une excellente arme à la portée de n'importe quel morpion) à convaincre mes parents de me laisser en avoir une Game Gear, je réussis 2 ans plus tard à avoir la tant convoitée Super Nintendo. Cette console a vraiment été pour moi l'apogée du jeu vidéo. Je me souviens même que j'avais tapissé le dessus de mon lit de catalogues vantant ses performances techniques (harcèlement moral toujours)... Catalogues que j'ai bien entendu enlevés le soir de Noël béni ou j'ai finalement reçu la sainte relique (donnant-donnant quoi).

Une image du Graal

Côté jeux vidéos, il n'y avait pas de quoi être déçu. Le choix était vaste. La plupart des titres phares ne décevaient pas. Et un jour... j'apprends qu'un nouveau jeu Dragon Ball Z va sortir. Excité comme une puce, je sais qu'il me le faut. Le hic : il ne sort pour le moment qu'au Japon ce qui signifie plusieurs choses :
  • Obligation d'acheter le jeu en japonais (et un titre comme ça vaut au bas mot 700F à l'époque, ce qui est énorme par rapport au prix moyen des jeux qui se situe habituellement entre 300F et 500F)
  • Obligation par conséquent d'acheter un adaptateur capable de lire des jeux japonais sur une console européenne. Ce jeu ne fonctionnant pas avec les anciens adaptateurs (moins chers), il faut en acheter un qui vient juste de sortir...une autre bagatelle de 300F
...Et là, le gamin s'interroge... Est-ce bien raisonnable ?
La réponse est évidente : ON S'EN FOUT !! Et paf, comment claquer 1000 balles en quelques instants. Et le gamin s'en va tout heureux d'être redevenu pauvre avec son paquet sous le bras.

La magnifique boîte du jeu.

Sur le retour, pas le temps de traîner. Il harcèle (encore ? =)) sa mère pour revenir à la maison au plus vite et tester son jeu.

Vite il branche tout, vite il allume la télé et la console et...

Waaaaah comme c'est beauuuu !

Allez actiooon ! La notice a été lue dans le métro. Tout est bien acquis et mémorisé (mieux que 1515 Marignan). Vite, BASTON ! Mais avant toute chose, n'oublions pas les petites astuces qui permettent d'accélérer la vitesse du jeu  (L + R au début du jeu avec la 2e manette au lancement du jeu) ainsi que de débloquer Sangoku et Broly (haut X bas B L Y R A) !

FIGHT !


Aieuu ! Tawartagueuleàlarécré !


Tiens prends ça dans la tronche ! MASENKO !!

Un jeu fantastique ! Rapide, nerveux, rempli d'enchaînements ! Ca tape, ça rebondit, ça court dans tous les sens, ça balance des boules de feu depuis l'autre bout du terrain... Aaaaah l'extase !

La bonne idée de l'écran séparé a été gardée lorsque les combattants s'éloignent.

Le jeu compte 10 personnages dont deux cachés (Sangoku et Broly)


Sangohan, Cell, Vegeta, Mini-Cell, Truncks, Zangya, Piccolo, Bojack, Sangoku et Broly sont de la partie.

Chaque personnage peut se déplacer en marchant, sauter ou s'accroupir (avec la croix) ou voler rapidement (avec L et R selon la direction. Le combat se déroule soit au sol, soit en l'air (sur deux niveaux parallèles). Les manoeuvres de base sont simples et s'effectuent avec les 4 boutons en façade : coup de poing, coup de pied, boule de feu et changement de niveau (sol/air). Au corps à corps, le coup de poing devient une projection qui peut être contrée avec 2x L ou 2x R pour un aterrissage en douceur ou un retour en coup de pied vers l'adversaire (je n'ai jamais réussi à placer l'un ou l'autre naturellement dans un combat en mode turbo d'ailleurs).

Ensuite, chaque personnage dispose de certains coups spéciaux en fonction (plus ou moins) de ce qu'il peut faire dans le dessin animé. Il y a des enchaînements de coups, des coups traversants, des boules rapides, des triple boules, des boules guidées (je parle beaucoup de boules je trouve), des boules au ras du sol, des chocs électriques, des explosions, des auras de protection... Un vrai festival de techniques.

Par ailleurs, tous les personnages possèdent 2 super boules de feu qui peuvent faire énormément de dégâts si elles ne sont pas bloquées, déviées ou anéanties (3 façons de s'en protéger de la moins efficace à la plus efficace).

Enfin, chaque personnage possède un enchaînement ultime ("meteor smash") extrêmement difficile à placer en combat sauf si l'adversaire est sonné (et à l'exception de certains personnages chanceux pour lesquels la manoeuvre à effectuer est plus simple).

Bref, si je dois résumer, ce jeu est à mes yeux le meilleur jeu Dragon Ball Z sorti à ce jour (y compris les spectaculaires versions PS2 puis "next gen"). En effet, bien que le nombre de personnages soit faible et leur choix pas forcément judicieux (Mini-Cell et Zangya ne sont pas vraiment des incontournables), le gameplay ultra rapide, la qualité de la réalisation et la nostalgie d'un gros fan de DBZ font le reste. Ce jeu est vraiment incontournable.

Je ne parle pas trop du mode histoire car il reste de toute façon le prétexte à déclencher des combats contre chaque adversaire disponible. Par ailleurs, il s'éloigne parfois un peu du manga mais c'est compréhensible car sinon il serait trop vite terminé.



VERDICT :
GRAPHISMES : 8/10
IIIIIIIIII
Les animations sont très bien réalisées pour l'époque et les personnages très homogènes. On regrette juste que les décors soient un peu ternes dans l'ensemble.

BANDE SON : 9/10
IIIIIIIIII
Aucune musique ne reprend les thèmes de l'animé. Pourtant quand je les entends, je ne peux m'empêcher de les associer à l'univers de Dragon Ball. Une véritable réussite, surtout avec certains thèmes qui resteront longtemps gravés dans vos mémoires (celui de Vegeta par exemple).

GAMEPLAY : 8/10
IIIIIIIIII
Une prise en main exemplaire. Tous les boutons sont utilisés de façon optimale. Les commandes complexes sont faites à l'aide de quarts de tours ou de demi-tours (à la Street). On est donc en terrain connu. On regrette seulement certains mouvements "abusés" comme le tackle imparable de Truncks lorsque l'adversaire est sur le plan aérien (ou dans le niveau sous marin) ou la projection ultra prioritaire et impossible à contrer de Broly.

HISTOIRE : 7/10
IIIIIIIIII
Le mode histoire a le mérite d'exister et de proposer quelques séquences intéressantes à jouer. Toujours est-il que cela reste un jeu de baston et non un jeu d'aventure. Pour cette raison, la réalisation de ce mode n'entre pas vraiment en compte dans la qualité du soft.

DUREE DE VIE : 9/10
IIIIIIIIII
Comme tout jeu de baston bien fait, on y revient régulièrement sans compter pour se mettre joyeusement sur la tronche entre amis. La recette fonctionne encore agréablement bien malgré les années qui nous séparent de la sortie de ce jeu. Un indémodable !

NOTE GLOBALE : 9/10
IIIIIIIIII
Un titre fantastique qui reste pour moi la meilleure réalisation autour de la licence Dragon Ball. A connaître absolument (et pourquoi pas à posséder pour les collectionneurs :))



=> Aller à la liste des jeux testés

Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : Jeux Vidéos - Critique - Communauté : Tests Jeux Vidéos
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Samedi 23 mai 2009 6 23 /05 /Mai /2009 01:43
Eh oui, petit on me disait souvent : "Tu sais, dans un an ou deux tu ne joueras plus aux LEGO. Tu ferais mieux de t'intéresser à autre chose..." Et je n'y croyais pas.

Pourtant, après quelques longues années de fidélité à la marque à la brique en plastique, j'ai finalement arrêté de collectionner ces bricoles. Probablement par manque de temps... ou parce que j'avais finalement un peu grandi...peut-être... et aussi sans doute (et surtout !) car j'avais le sentiment que "c'était mieux avant" ! Les pièces de plus en plus grosses, les couleurs de plus en plus flashys et les nouveaux thèmes douteux m'avaient fait déserter le rayon jouets des grandes surfaces. C'était quelque part autour de 1997... J'avais quand même 17 ans et à cet age là pour jouer encore aux LEGO (pas les Technic en plus) il faut être un vrai geek =). Cependant, parce que j'ai toujours eu un côté collectionneur mais aussi par respect pour le temps que j'ai pu passer à jouer avec, j'ai décidé de garder l'intégralité de mes pièces.

Pourtant, alors que je me croyais sevré, une collègue m'offre à Noël un joli petit set de LEGO (la malheureuse). A cet instant, je sens un éclair de 1,21 gigawats qui me parcourt à 88 miles à l'heure et je me revois gamin en train de farfouiller dans mes gros tiroirs pour dénicher un de ces fameux petits cubes plats de 1x1. Mais si, ces minuscules pièces qui vous font retourner votre chambre tant que vous n'avez pas mis la main dessus ! Ceux qui ont déjà joué aux LEGO savent de quoi je parle. Bref, j'étais un peu comme un ancien junkie à qui on dirait "Allez, juste un petit fix pour que tu te souviennes comment ça fait". Oui mais voilà, l'ex-junkie est redevenu accroc, et maintenant j'arpente les sites de vente en ligne et les brocantes pour compléter les séries qui me faisaient rêver étant gamin. Résultat des courses : mon appartement est trop petit et je songe à déménager.

Finalement, un adulte n'est vraiment qu'un enfant qui a davantage de moyens (et pas ses parents pour l'engueuler =))... Quoi que les miens m'aient regardé d'un air bizarre quand je leur ai dit que j'aimerais bien récupérer ma collection qui est restée chez eux...


Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : LEGO - Général - Communauté : Legoland Fever
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Vendredi 22 mai 2009 5 22 /05 /Mai /2009 20:56
Surtout ne soyons pas originaux et faisons comme tout le monde !

Donc on commence en toute logique par faire un article un peu pipeau pour tester des tas de choses inutiles (mise en forme, couleur du fond d'écran, police...) Tout ça pour faire joujou avec l'interface du site. Cela dit, pour le moment tous ces outils semblent plutôt convaincants.

Etape suivante : faire des articles intéressants qui changent de ce qu'on pouvait lire au début comme "alors ça c'est mon chien, ça c'est mon jambon-beurre de midi, ça c'est mes chaussettes, ça c'est mes copains... lâche tes comm !!!"

C'est pas gagné =P
Par Le Pingouin Surgelé - Publié dans : De tout et de rien...
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